< 차세대 가상 엔터테인먼트 콘텐츠 디벨로퍼 양성과정 모집안내 >
#국민내일배움카드 #KDT디지털선도기업훈련과정
미래의 엔터테인먼트 산업은 보고, 듣기만 하는 것이 아닌 직접 참여하는 메타버스형 컨텐츠로 변화하고 있습니다.
본 과정은 인문, 예술적 소양과 기술적 역량을 바탕으로 메타버스 생태계를 이해하고 주체적으로 활동할 수 있는 전문가 양성을 위해
SM엔터테인먼트그룹 자회사인 교육 전문기업 SM UNIVERSE와 메타버스 콘텐츠 제작 전문 기업 STUDIO REALIVE, IT 전문인력 양성 교육기관인 한국소프트웨어인재개발원(KOSMO)이
컨텐츠 및 기술에 대한 이해를 토대로 차세대 엔터테인먼트 사업을 이끌어 갈 미래 융합인재 육성을 위한 전문 교육 프로그램 입니다.



지원 자격
※ 아래 중 1가지라도 해당되시면 교육 대상자 입니다.
- 초보자, 비전공자도 가능
- 고등학교 졸업이상
- 전문대, 4년제 대학 졸업예정자
- 사이버 대학교, 야간 대학교, 학점은행제 재학생
- 실업자,미취업자, 취업준비생
- 기술 전환 및 업그레이드를 위한 개발자
- 취업성공 패키지, 국민취업지원제도
선발 및 수당
- 훈련생 선발 : 인터뷰를 통해 교육에 대한 열정, 취업 의지가 높은 지원자를 우선 선발
- 훈련장려금 : 단위기간 기준 출석률 80% 이상시 지급
훈련 장소 및 문의
훈련 장소 :
- SM UNIVERSE 본사 (서울 강남구 영동대로 217)
- 한국소프트웨어인재개발원(KOSMO) (서울 금천구 가산디지털2로 101 한라원앤원타워 B동)
교육 문의 :
- SM UNNIVERSE 02-518-9810 (내선 ③번)
- 한국소프트웨어인재개발원 02-2025-8523
< 디벨로퍼 양성과정 주요 특징 및 특전 >
주요 특징
- 차세대 버츄얼 엔터테인먼트 컨텐츠 개발 전문가로 웹/앱 등 IT 기술을 활용한 서비스와 협업능력이 뛰어난 융합형 인재 양성
- 블렌더 및 언리얼 엔진 기반의 콘텐츠 제작능력 습득 및 고급 기술의 이해
- 채용 예정기업의 기술 지원 및 제시형 프로젝트 수행
- 엔지니어 양성과정과 융합형 프로젝트 수행
- 버츄얼 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 프로젝트를 통한 훈련 결과물 도출 및 채용까지 연계될 수 있는 단계적 진행
훈련생 특전
- SM엔터테인먼트 본사 투어

- SM UNIVERSE 녹음스튜디오 및 실습공간 활용

< 디벨로퍼 양성과정 커리큘럼 >
구분 | 교과목명 | 세부 내용 |
오리엔테이션 | - 훈련 내용 및 운영 안내 - 강사 및 담당자 소개 - 기타 안내 | |
정규교과 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초 | < 버츄얼 엔터테인먼트 현재와 미래 > - 시장현황 및 향후시장의 이해 - 버츄얼 스토리텔링의 이해 - 스토리보더 활용을 통한 기획 - 작편곡법 / 사운드엔지니어링 - 무대퍼포먼스/연기/스피치/포토포즈/댄스 |
| < 블렌더 기본 > - 설치 및 인터페이스의 이해 - 모델링 기초 - 오브젝트 툰쉐이더 구현 - 환경구성 라이팅 및 렌더링 - 시점관리 및 기본조작 - 텍스쳐 및 쉐이더의 이해 - 맵핑 및 애니메이션 - 외부데이타 임포트 및 익스포트 | ||
| < 버츄얼 아바타 크리에이션 기본 > - Vroid를 이용한 캐릭터 모델 제작 및 리깅 - 캐릭터 애니메이션 물리 시뮬레이션 - Vtuber Studio와 OBS이용한 스트리밍 - MediaPipeline을 이용한 모션캡쳐 - 리졸브를 통한 편집 및 색보정 | ||
| < 언리얼 그래픽 기본 > - 언리얼 인터페이스 이해 / 에디터별 이해 - 카메라 생성 및 키프레임 애니메이션 실습 - 익스포트 포맷 및 무비 렌더 큐 - 블루프린트 기초 - 라이브 링크 페이스 앱 구성 - LUT 제작 및 Ingest - 스켈레탈 메시 / 스태틱 메시 / 머터리얼 등 - 언리얼 프로젝트 구조 및 아카이브 - 오브젝트 조작 및 에셋 임포트 - 언리얼 엔진의 라이팅구조의 이해 - 메타휴먼 캐릭터 생성 워크플로 - DaVinci Resolve와 연동 파이프라인 | ||
프로젝트 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초 프로젝트 | 주제 1 : 버츄얼 아이돌 콘텐츠 제작 주제 2 : 버츄얼 퍼포먼스 콘텐츠 제작 주제 3 : 버츄얼 액팅 콘텐츠 제작 |
정규교과 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐트 개발자 심화 | < 블렌더 심화 > - 다양한 캐릭터 디자인 - 애드온 매니지먼트 - 생성형 AI모델을 이용한 모델링 - VRM data 활용 - 환경 모델링 - 시네메틱 제작 워크플로우 |
| < 버츄얼 아바타 크리에이션 심화 > - 퍼포먼스 캡쳐 - 버츄얼 액팅 메소드 - daz3d 및 mixamo를 이용한 캐릭터 제작확장 - 가상 카메라 운영 - mixamo 애니메이션 리타게팅 | ||
| < 언리얼 엔진 환경제작 > - 메가스캔 에셋 활용 - 퀵셀 믹서를 통한 머티리얼 생성 및 인스턴스 실습 - 브리지 및 믹서에서 언리얼 엔진으로의 워크플로 - 시네메틱 레이아웃 기법 - 퀵셀 브리지 최적화 및 통합 - 시네마틱 포스트 프로세싱 | ||
| < 언리얼 엔진 심화 > - 페이셜 퍼포먼스 편집 - 시퀀서에서 바디 및 페이스 퍼포먼스 캡처 결합 및 애디티브 애니메이션 수정 실습 - 고급 피직스 시뮬레이션 및 디스트럭션 구성 - 마스터 시퀀스 워크플로/ 서브시퀀스 기법 / 레벨 비저빌리티 워크플로를 위한 고급 시퀀서 기법 - 블루프린트를 사용한 인터랙티브 작업의 자동화 가능성 - USD / VRM 확장 메타버스 데이타 익스포트 - 언리얼에서 확장되는 편집 및 사운드 워크플로 포스트 프로덕션 - 프리 프로덕션 머티리얼 생성 - 전략적 컴포지션 기법 및 환경 최적화를 위한 카드 메시 활용을 통한 고급 레이아웃 기법 - 블루프린트 머티리얼 생성의 절차적 생성을 활용 | ||
| < IT 특화과정 > - 프로그래밍 기초 - 네트워크와 프로토콜의 이해 - 생성형 AI를 활용한 프로그램 구현 기술 | ||
프로젝트 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 심화 프로젝트 | 주제 1 : 가상 엔터테인먼트 콘서트 프로젝트 주제 2 : 인터렉티브 시네마틱 필름 프로젝트 주제 3 : 상호 인터렉션 퍼포먼스 챌린지 프로젝트 |
특강 | < 산업체 특강 > - 엔터산업에서의 IT 기술 활용 동향 | |
| < 취업 특강 > - 엔터산업 기업 채용 동향 - 이력서 포트폴리오 작성법 - 취업상담 | ||
프로젝트 경진대회 | 프로젝트 최종 발표 및 수료식 |
훈련 소프트웨어
- Vroid Studio
- Unreal Engine
- OBS Studio
- COMPRESSOR
- DaVinci Resolve Studio
- 파이널컷 프로
- Blender
- Stable Diffussion
- AbletonLive
- Meta Human
- Rokoko
- vseeface
< 차세대 가상 엔터테인먼트 콘텐츠 디벨로퍼 양성과정 모집안내 >
#국민내일배움카드 #KDT디지털선도기업훈련과정
미래의 엔터테인먼트 산업은 보고, 듣기만 하는 것이 아닌 직접 참여하는 메타버스형 컨텐츠로 변화하고 있습니다.
본 과정은 인문, 예술적 소양과 기술적 역량을 바탕으로 메타버스 생태계를 이해하고 주체적으로 활동할 수 있는 전문가 양성을 위해
SM엔터테인먼트그룹 자회사인 교육 전문기업 SM UNIVERSE와 메타버스 콘텐츠 제작 전문 기업 STUDIO REALIVE, IT 전문인력 양성 교육기관인 한국소프트웨어인재개발원(KOSMO)이
컨텐츠 및 기술에 대한 이해를 토대로 차세대 엔터테인먼트 사업을 이끌어 갈 미래 융합인재 육성을 위한 전문 교육 프로그램 입니다.



지원 자격
※ 아래 중 1가지라도 해당되시면 교육 대상자 입니다.
- 초보자, 비전공자도 가능
- 고등학교 졸업이상
- 전문대, 4년제 대학 졸업예정자
- 사이버 대학교, 야간 대학교, 학점은행제 재학생
- 실업자,미취업자, 취업준비생
- 기술 전환 및 업그레이드를 위한 개발자
- 취업성공 패키지, 국민취업지원제도
선발 및 수당
- 훈련생 선발 : 인터뷰를 통해 교육에 대한 열정, 취업 의지가 높은 지원자를 우선 선발
- 훈련장려금 : 단위기간 기준 출석률 80% 이상시 지급
훈련 장소 및 문의
훈련 장소 :
- SM UNIVERSE 본사 (서울 강남구 영동대로 217)
- 한국소프트웨어인재개발원(KOSMO) (서울 금천구 가산디지털2로 101 한라원앤원타워 B동)
교육 문의 :
- SM UNNIVERSE 02-518-9810 (내선 ③번)
- 한국소프트웨어인재개발원 02-2025-8523
< 디벨로퍼 양성과정 주요 특징 및 특전 >
주요 특징
- 차세대 버츄얼 엔터테인먼트 컨텐츠 개발 전문가로 웹/앱 등 IT 기술을 활용한 서비스와 협업능력이 뛰어난 융합형 인재 양성
- 블렌더 및 언리얼 엔진 기반의 콘텐츠 제작능력 습득 및 고급 기술의 이해
- 채용 예정기업의 기술 지원 및 제시형 프로젝트 수행
- 엔지니어 양성과정과 융합형 프로젝트 수행
- 버츄얼 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 프로젝트를 통한 훈련 결과물 도출 및 채용까지 연계될 수 있는 단계적 진행
훈련생 특전
- SM엔터테인먼트 본사 투어

- SM UNIVERSE 녹음스튜디오 및 실습공간 활용

< 디벨로퍼 양성과정 커리큘럼 >
구분 | 교과목명 | 세부 내용 |
오리엔테이션 | - 훈련 내용 및 운영 안내 - 강사 및 담당자 소개 - 기타 안내 | |
정규교과 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초 | < 버츄얼 엔터테인먼트 현재와 미래 > - 시장현황 및 향후시장의 이해 - 버츄얼 스토리텔링의 이해 - 스토리보더 활용을 통한 기획 - 작편곡법 / 사운드엔지니어링 - 무대퍼포먼스/연기/스피치/포토포즈/댄스 |
| < 블렌더 기본 > - 설치 및 인터페이스의 이해 - 모델링 기초 - 오브젝트 툰쉐이더 구현 - 환경구성 라이팅 및 렌더링 - 시점관리 및 기본조작 - 텍스쳐 및 쉐이더의 이해 - 맵핑 및 애니메이션 - 외부데이타 임포트 및 익스포트 | ||
| < 버츄얼 아바타 크리에이션 기본 > - Vroid를 이용한 캐릭터 모델 제작 및 리깅 - 캐릭터 애니메이션 물리 시뮬레이션 - Vtuber Studio와 OBS이용한 스트리밍 - MediaPipeline을 이용한 모션캡쳐 - 리졸브를 통한 편집 및 색보정 | ||
| < 언리얼 그래픽 기본 > - 언리얼 인터페이스 이해 / 에디터별 이해 - 카메라 생성 및 키프레임 애니메이션 실습 - 익스포트 포맷 및 무비 렌더 큐 - 블루프린트 기초 - 라이브 링크 페이스 앱 구성 - LUT 제작 및 Ingest - 스켈레탈 메시 / 스태틱 메시 / 머터리얼 등 - 언리얼 프로젝트 구조 및 아카이브 - 오브젝트 조작 및 에셋 임포트 - 언리얼 엔진의 라이팅구조의 이해 - 메타휴먼 캐릭터 생성 워크플로 - DaVinci Resolve와 연동 파이프라인 | ||
프로젝트 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 기초 프로젝트 | 주제 1 : 버츄얼 아이돌 콘텐츠 제작 주제 2 : 버츄얼 퍼포먼스 콘텐츠 제작 주제 3 : 버츄얼 액팅 콘텐츠 제작 |
정규교과 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐트 개발자 심화 | < 블렌더 심화 > - 다양한 캐릭터 디자인 - 애드온 매니지먼트 - 생성형 AI모델을 이용한 모델링 - VRM data 활용 - 환경 모델링 - 시네메틱 제작 워크플로우 |
| < 버츄얼 아바타 크리에이션 심화 > - 퍼포먼스 캡쳐 - 버츄얼 액팅 메소드 - daz3d 및 mixamo를 이용한 캐릭터 제작확장 - 가상 카메라 운영 - mixamo 애니메이션 리타게팅 | ||
| < 언리얼 엔진 환경제작 > - 메가스캔 에셋 활용 - 퀵셀 믹서를 통한 머티리얼 생성 및 인스턴스 실습 - 브리지 및 믹서에서 언리얼 엔진으로의 워크플로 - 시네메틱 레이아웃 기법 - 퀵셀 브리지 최적화 및 통합 - 시네마틱 포스트 프로세싱 | ||
| < 언리얼 엔진 심화 > - 페이셜 퍼포먼스 편집 - 시퀀서에서 바디 및 페이스 퍼포먼스 캡처 결합 및 애디티브 애니메이션 수정 실습 - 고급 피직스 시뮬레이션 및 디스트럭션 구성 - 마스터 시퀀스 워크플로/ 서브시퀀스 기법 / 레벨 비저빌리티 워크플로를 위한 고급 시퀀서 기법 - 블루프린트를 사용한 인터랙티브 작업의 자동화 가능성 - USD / VRM 확장 메타버스 데이타 익스포트 - 언리얼에서 확장되는 편집 및 사운드 워크플로 포스트 프로덕션 - 프리 프로덕션 머티리얼 생성 - 전략적 컴포지션 기법 및 환경 최적화를 위한 카드 메시 활용을 통한 고급 레이아웃 기법 - 블루프린트 머티리얼 생성의 절차적 생성을 활용 | ||
| < IT 특화과정 > - 프로그래밍 기초 - 네트워크와 프로토콜의 이해 - 생성형 AI를 활용한 프로그램 구현 기술 | ||
프로젝트 | 버츄얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발자 심화 프로젝트 | 주제 1 : 가상 엔터테인먼트 콘서트 프로젝트 주제 2 : 인터렉티브 시네마틱 필름 프로젝트 주제 3 : 상호 인터렉션 퍼포먼스 챌린지 프로젝트 |
특강 | < 산업체 특강 > - 엔터산업에서의 IT 기술 활용 동향 | |
| < 취업 특강 > - 엔터산업 기업 채용 동향 - 이력서 포트폴리오 작성법 - 취업상담 | ||
프로젝트 경진대회 | 프로젝트 최종 발표 및 수료식 |
훈련 소프트웨어
- Vroid Studio
- Unreal Engine
- OBS Studio
- COMPRESSOR
- DaVinci Resolve Studio
- 파이널컷 프로
- Blender
- Stable Diffussion
- AbletonLive
- Meta Human
- Rokoko
- vseeface




